Přinášíme krátký výpis a překlad z bluepostů. Nepotěšíme asi tvrdé jádro hráčů, protože Ulduar se tváří býti další free-loot instancí.
Změnili jsme způsob jak bude hra kontrolovat debuffy (tj. negativní dopady na cíle) na tvory z Wrath of the Lich King. Maximální počet debuffů byl ve výši 40 debuffů na vašem cíli. Nyní je tento počet neomezený, ač UI neumožňuje zobrazení všech. Můžete tedy na váš cíl aplikovat více debuffů bez toho aby ,,spadly“ než vyprší.
Obtížnost hry ve Wrath of the Lich King
Buď te opatrní než se tím začnete ohánět. Nechceme Vás kvuli mechanikám jistých class držet zpátky když chcete soupeřit v DPS. V každém případě nezaručujeme, že každý raid skončí všechny classy v rozmezí 5% mezi sebou v dmg, kterou udělají. Veliký faktor bude skill následovaný gearem a potom štěstím.
Víme že heroické dungeony a raidy jsou teď trochu lehké, a jsme rádi.
Jestli jste již level 80 jste relativně ,,hardcore“ hráč. Většina hráčů WoW ještě 80. level nemá. Jestli je to lehké pro Vás, není to lehké pro všechny. Chceme aby více hráču znalo obsah děje. Naxxramas a Malygos jsou super! Chceme aby je lidi viděli. Naxxramas jsme vrátili do příběhu protože ho zažilo sakra málo lidí.
Hodně lidí říká že WoW je ,,EASY mode“. Ty nyní zabíjejí Sathariona se třemi draky.
Stále si myslíme, že WOW skýtá mnohé výzvy.
Ulduar bude těžší. Stále bude obtížnost nastavena, aby ho prošla většina guild a ne jen 5% elitních hráčů, ale bude to o hodně větší výzva. I nadále budeme dělat ,,hard módy“. Některé tyto ,,vylepšené“ instance pak nabídnou lepší odměny. Víme že jsme trochu zpackali výváženost class, teď je to trochu lehčí. Dává to hráči čas na naučení kouzel a abilit a my máme šanci vidět jak to nyní funguje ve hře, kde ty mechanismy zkouší tisíce lidí. Budeme pokračovat v úpravach hned jak to bude nezbytné.
Je to MMO (Massively Multiplayer Online) a věci se tu stále vyvíjí.
v originaly na
http://www.mmorpg-world.cz/