Dnes Vám přínášíme blížící se změny nejnovějšího povolání Death Knight. Co můžete očekávat od nadcházejícího patche pro toto povolání se dočtete dále.
Přeložená citace z fóra společnosti Blizzard:
Nejsme zatím připraveni oznámit určité změny u death knightů, ale jsou zde určité oblasti kterými se zabýváme. Většina těchto změn se týká především tankovacích death knightů, ale jsou zde i změny, které se budou týkat také DPS talentových stromů.
+ Vypadá to že death knight tankuje dobře když má všechny své cooldowny k dispozici ale na druhou stranu dostává až moc poškození. Zde je změna jasná - vylepšíme mitigaci Frost presence, zatímco oslabíme mitigaci ostatních abilit, především Icebound Fortitude a Bone Shield.
+ Napadlo nás také, že bychom mohli upravit mitigaci Icebound Fortitude založenou na defense skillu postavy. To by mělo přiblížit tuto abilitu bublině (jako u paladina) především DPS death knightům a zároveň by se ta abilita mohla přiblížit Shield Wallu pro tanky. Tímto bude defense o trochu více atraktivní pro death knighty.
+ Unholy je velice populární tankovací build, hlavně kvůli abilitě Bone Shield. Očekávejte další vylepšení tankovacích talentů především v Blood větvi.
+ Rune Strike měla být užitečná tankovací pomůcka, ne ale zabiják rogun. Pravděpodobně snížíme zranění této ability a zvýšíme její agro.
+ Nelíbí se nám jak death knighti ještě před pullem použíjí abilitu Death and Decay za účelem získání runic power. Pravděpodobně snížíme požadovaný počet runic power k abilitám Unholy Blight a Horn of Winter, které jsou hlavní důvody generování runic power ještě před bojem. Horn of Winter bude pravděpodobně bez požadavků na runic power, ale bude mít nějaký cooldown (asi 30 sekund) a bude generovat třeba 10 runic power. (je myšleno použití DnD mimo boj, ještě před pullem)
+ Také jsou zde takové divné situace způsobené talentem Shadow of Death, který bychom chtěli spravit. Tento talent neni navrhnut aby hráčovi umožnil uniknout od poškození durability nebo znovu-obživením zonováním do nějaké instance.
+ Jsou zde některé otravné části non-pet ghoula. Chceme snížit aggro range (kvůli snížení nechtěných pullů) a zrychlit spawnování ghoula při dismountování. Ghoul, alespoň Unholy verze, by mohl mít nějakou schopnost vyhýbání se AE efektům, jako ostatní peti.
+ Pravděpodobně přidáme nové kouzlo, které vám umožní vyvolat padlé spoluhráče, aby jste měli na výběr mezi vyvoláním ghoula nebo přivedením padlého spoluhráče mezi (ne)živé.
A toto samozřejmě není všechno o čem diskutujeme.
Sigils
Jsme si vědomi toho, že death knighti mají větší problémy získat defense. Postrádají tankovací zbraně, štíty a pistole, vše co může poskytnout defense warriorovi. Je to něco na čem pracujeme.
AoE jako Blood
Také pracujeme na AE abilitě jako Blood.
Horn of Winter Glyph
Chceme také změnit Horn of Winter glyph (pravděpodobně aby zvyšoval dobu trvání ability)
Tankování s 2hand zbraněma
Neočekával bych celkovou změnu itemů pro obouruční tankovací zbraně. Chceme aby death knight byl schopen tankovat i dělat dps s obouručkou (a aby mitigace měla prospěch z některých DPS statů). Možná přidáme craftované zbraně nebo něco takového, ale pouze v takové míře, aby to byla možnost pro death knighty a ne nepostradatelná část vybavení. Můžete klidně tankovat s tankovacíma zbraněma do dual-wieldu pokud chcete, ale znovu, není to záměr ale jen další možnost jak hrát.
Rune Strike
Rune Strike je tankovací abilita. Bylo navrhnuto pro death knighty tak, aby si nějak vynahradili agro které ztratí nepovedenými útoky. Death knight se musí vyhnout útoku, aby se mu abilita zpřístupnila.
Použití aktivních abilit
Líbí se nám že death knight je tank na "aktivní ability". Ale jen si myslíme že to je trochu extrém zrovna teď. Záměrem Icebound Fortitude bylo použítí při příchodu nějakých velkých předvídatelných rán, ale death knight tanci je nyní chtějí držet 100% času na sobě, protože se bojí že bez této ability umřou.
v originaly na
http://www.mmorpg-world.cz